MetaMag Wiki

Was ist eine Markenwelt?

Der Begriff „Markenwelt“ bezieht sich auf das Gesamtkonzept und die Darstellung einer Marke durch den Aufbau eines ganzheitlichen Ökosystems, das den Kunden in den Fokus stellt und eine emotionale Bindung zur Marke schaffen soll.  Markenwelten schaffen eine einzigartige Identität und

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Was ist eine Digital Brand Experience?

Digital Brand Experience ist das Erlebnis, das ein Kunde mit einer Marke über alle digitalen und virtuellen Kontaktpunkte hat. Das können zum Beispiel sein: Website, Blog, Social-Media-Kanäle, Apps, AI-Chatbots und Virtual Reality Experiences oder virtuelle Welten, wie Metaversen. Mit der rasant

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Was verbirgt sich hinter dem Konzept: virtual Education?

Virtual Education ist ein effizientes Konzept für Wissensvermittlung und Training, bei dem digitale Technologien und virtuelle Umgebungen kombiniert werden, um Bildungsinhalte und -erfahrungen zu vermitteln. Es ermöglicht Lernenden, in virtuellen Welten zu lernen, zu interagieren und zu kommunizieren. Virtual Education

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Welche Vorteile haben multihybride Events?

Ein multihybrides Event kombiniert physische, digitale und virtuelle Elemente zu einem Veranstaltungsformat, um ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis für die Teilnehmer zu schaffen. Diese Art von Veranstaltung ermöglicht eine größere Flexibilität und Reichweite, da sich multihybride Events sowohl an das

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Was verbirgt sich hinter ,,Generative AI“?

Generative AI bezieht sich auf eine Art von künstlicher Intelligenz, die in der Lage ist, neue, originelle Inhalte ohne menschliche Eingaben oder Eingriffe selbst zu erstellen. Im Gegensatz zu anderen Formen der KI, die auf bestehenden Datensätzen trainiert werden, um

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Der Metaverse Experience Day

Der Metaverse Experience Day ist ein Aus- und Weiterbildungsangebot für Unternehmer, Manager und Führungskräfte aus allen Sektoren und Branchen. An einem kompakten, intensiven Workshoptag können Gruppen bis zu 12 Teilnehmern das Phänomen Metaverse & virtuelle Welten selbst erleben, das Erlebnis

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,,Phygital“ – was verbirgt sich hinter dem Begriff ?

Phygital ist ein neues Buzzword des Marketings und trended aktuell auch in Web3- und Metaverse-Bubbles. Es kombiniert die Wörter physisch und digital, und beschreibt die Verschmelzung digitaler oder virtueller Erfahrungen mit physischen Erlebnissen. Phygital ist ein Schlüsselelement für die Interoperabilität

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Was ist ein Corporate Metaverse?

Das Corporate Metaverse beschreibt ein Konzept virtueller Welten, das sich explizit an die Bedürfnisse und Herausforderungen von Unternehmen und Organisationen richtet. Dabei geht es in erste Linie darum, den Kunden, Stakeholder bzw. der Community ein immersives und spannendes Erlebnis anzubieten,

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3 Layer of Virtual Storytelling

Was ist Virtual Storytelling?

Storytelling in Marketing und Kommunikation bedient sich der klassischen Dramaturgie. Es geht also darum, erzählerische Mittel zu identifizieren, auszuwählen und anzuordnen, um daraus eine Geschichte zu formen. Storytelling ist somit die Fusion von Informationen und Emotionen. Die Erzählungen verbinden Erzähler

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Was ist Discord?

Discord ist ein Onlinedienst, der ursprünglich für Gamer programmiert wurde. Gedacht war es für Instant Messaging und Sprach-Chats während Gaming Sessions, damit man nicht mehr tippen musste und sich auf das Spiel konzentrieren konnte. Daraus entwickelte sich Lösungen für Video-

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Was sind NFTs – Non Fungible Token?

Seit dem Verkaufsbeginn von NFTs – Non Fungible Token – im Jahr 2014, ist ein richtiger Hype darum entstanden. Kevin McCoy verkaufte damals das digitale Kunstwerk „Quantum“ seiner Frau an seinen Freund Anil Dash auf der Seven on Seven Conference

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Wer oder was ist ein Chief Metaverse Officer

Immer häufiger taucht dieser Job auf den Gehaltslisten von Unternehmen auf: Chief Metaverse Officers sind strategische Taktgeber und technische Enabler zugleich. Sie haben Erfahrung in der Technologiebranche und verfügen über fundiertes Wissen über das Web 3.0-Ökosystem. Neben den strategischen Aspekten

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Was ist Personal Branding?

Die Personal Brand ist im weitesten Sinne das Markenbild und Image einer Person im öffentlichen Raum und im Geschäftsleben. In der Regel wird das Personal Brand eng mit der Tätigkeit oder dem Unternehmen verknüpft. Menschen treten in den Vordergrund und

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DAO - Dezentralisierte Autonome Organisation

Was ist eine DAO – Dezentralisierte Autonome Organisation?

DAO ist das Akronym für dezentralisierte autonome Organisation (DAO) und beschreibt eine neue, innovative Form der Organisation der Zusammenarbeit zwischen Menschen oder eben Markteilnehmern. Autonom, weil eine DAO die Fähigkeit besitzt, aus sich selbst heraus und unabhängig von einzelnen internen und externen

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Wie werden Generationen eingeteilt?

Von Boomer bis Gen Alpha – eine Übersicht Generation Alpha:Menschen der Gen Alpha sind etwa ab 2010 geboren und ab 2025 werden sie von der Gen Beta abgelöst. Sie wachsen komplett mit den Technologien des 21. Jahrhunderts auf. Ihr Leben,

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Non Player Characters

Wer oder was ist ein NPC – Non-Player-Character?

Die Abkürzung „NPC“ steht für den englischen Ausdruck „Non-Player-Character“. Vor allem in Video- oder Online-Games sind das Spielfiguren, die nicht unmittelbar von einem aktiven Gamer geführt werden. Die Figuren agieren innerhalb eines vorgegebenen Rahmens selbstständig. Sie dienen nicht nur dazu,

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Was steckt hinter dem Roman „Snow Crash“?

Los Angeles irgendwann in der Zukunft: Hiro Protagonist arbeitet als Pizzabote. Sein Arbeitgeber ist die Mafia. Und die verspricht ihren Kunden, in genau dreißig Minuten zu liefern. Der Kick: bringt Hiro die Pizza auch nur eine Minute zu spät, stirbt

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Was ist Corporate Storytelling?

Corporate Storytelling bezeichnet die strategische Nutzung von Geschichten und Geschichtenerzählern, die sich im Kontext von Unternehmen, Organisationen, einer Marke, Identität oder Entwicklung bewegen. Der Begriff „Geschichte“ folgt dabei nicht der traditionellen Definition einer Heldenreise. Corporate Storytelling setzt auf eine offene

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Wer war der erste spielbare Avatar?

Sie waren die ersten Pioniere im Metaverse: Spieleprogrammierer im frühen Internet. In den 80er Jahren wanderten Icons über schwarz-grüne Bildschirme, …. Die ersten Computerspiele bedienten sich einfacher Formen, um steuerbare Elemente grafisch darzustellen. So waren es abstrakt vereinfachte Raumschiffe und Gegenstände,

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